Прохождение Quack Shot Starring Donald Duck
Начнём с главного: в QuackShot не спеши «пробегать» уровни насквозь. Эта охота за сокровищами любит аккуратный маршрут. Ставь флажки в удобных местах и не стесняйся вызывать самолёт — Билли, Вилли и Дилли мигом подберут Дональда и перебросят куда надо. Это не отступление, а нормальная тактика для «Квак Шот»: тупики часто скрывают следующий шаг истории, но путь к нему открывается предметом из другого места.
Даκбург: стартовая площадка и первая развилка
В родном городе не трать время на круги по крышам: основной коридор выведет к знакомым домикам и складским дворикам, где удобно поставить первый флажок. Здесь же проверяй, что доступна мастерская Винта Разболтайло: он выдаёт полезные штуки по мере того, как Дональд натыкается на препятствия в других странах. Если в Мексике упрёшься в неразрушаемые блоки — возвращайся в Даκбург, и Винт снабдит жвачкой Bubble Gum. Не забудь, как только получишь апгрейд, вернуться к установленному флажку, а не перепроходить весь кусок заново — экономит нервы и время.
Мексика: храм, копья и первая «стена»
Маршрут простой: от посёлка в джунглях вглубь пирамиды, через коридоры с ловушками. Дротики из стен читаются по маленьким отверстиям, потолочные плиты опознаются по трещинам — заходи под них только короткими рывками. Внутри довольно рано встретишь зелёные блоки, которые не берутся присосками. Ставь флажок прямо перед ними и звони самолёту. После визита к Винту бери жвачку и возвращайся к флажку — Bubble Gum разносит эти блоки одним-двумя выстрелами. За стеной — развилка с лестницами в шахты и вертикальные шахты с гусеницами. Держись правых стен: там обычно спрятаны проходы в маленькие комнатки с сердечками и патронами. В самом конце — закрытая зона с артефактом, а чтобы попасть глубже, позже пригодится усиленная присоска.
Трансильвания: фальш-двери и апгрейд присосок
Замок встречает темнотой, камино и «обманками». Двери, что «ведут не туда», вычисляются просто: у правильных ручки блестят, у фальшивых — матовые, а ещё правильные переходы возвращают в ту же плоскость, где были до этого. Продвигаясь по залам с люстрами и летучими мышами, следи за узкими балкончиками: на некоторых удобно ставить флажки, чтобы не повторять целые крылья. Центральная башня заканчивается боем — арена с двумя уровнями пола и безопасными окнами. Не пытайся геройствовать внизу: выманивай противника на середину, стреляй сериями и уходи наверх, когда он ускоряется. Награда — апгрейд «красные присоски»: теперь присоска держит Дональда на стене, и можно карабкаться по вертикалям, где раньше приходилось бессильно прыгать.
Возврат в Мексику: там, где раньше было «слишком высоко»
С красными присосками возвращайся в пирамиду. На первой большой комнате с двумя тотемами лезь по левой стене вверх, через узкую полку к скрытому проёму — его выдаёт иной рисунок кладки. Там короткий коридор в зал с плитой-выключателем и сундуком. Не становись на плиту раньше времени: сначала зачисть потолок от летучих мышей, иначе при откате платформы рискуешь свалиться в шипы. Сундук даёт ключ-подсказку к восточным залам — пригодится дальше по маршруту «Дональд Дак в поисках сокровищ».
Махараджа: дворцы, тигры и ловушки с копьями
Двери во дворец открываются уже с добытым предметом. Внутри — связка залов с обратными лестницами и полами-ловушками. Перед длинным коридором с кобрами поставь флажок: за ним мини-босс — тигры в паре. Схема безопасная: стой у центра, делай короткие прыжки через рывки, стреляй в момент приземления, чтобы не ловить контратаку. После победы откроется ниша со свитком. Здесь же впервые пригодится точечное карабканье: многие ложные окна в боковых стенах имеют хват для присоски выше уровня глаз — не бойся «прощупывать» стены, это типичная фишка этого платформера на Sega Mega Drive.
Египет: автоскролл и падающие потолки
Вход в пирамиду активируется предметом из Индии. Внутри будет зал-«автобус»: экран ползёт сам, а ты успевай расчищать путь жвачкой. Не трать Bubble Gum на каждый кирпич — многие преграды можно перепрыгнуть с приставанием к стене по диагонали. Есть длинный коридор, где потолок опускается секциями: становись под «здоровые» плиты, они держат дольше. Конец пирамиды — комната с колоннами и песком, который наполняет яму. Стреляй в рычаги на стенах, их видно по выемкам, и не паникуй: таймер там щадящий. За этим испытанием — ещё одно улучшение присосок, «зелёные»: теперь липнешь дольше и к более «скользким» поверхностям. Откроется проход туда, где без них было совсем никак.
Викингский корабль: мачты, ветер и призрачный капитан
Подняться на палубу без зелёных присосок просто невозможно — с ними цепляйся за мачты и балки под углом, не по прямой. Ветер сдувает с верхних реёв, поэтому фиксируйся присоской на каждом шаге. Внутри трюма — лабиринт из бочек, две комнаты с повторяющейся планировкой и скрытый боковой ход с полезной аптечкой. Бой на носу проходит волнами: атаки идут сериями, окно для попаданий — когда противник «проходит» мимо мачты. Держи позицию под накрытием рея — так проще сбросить серию и не ловить урон. Награда отсюда нужна, чтобы двигаться к льдам.
Южный полюс: скользко, холодно, но по делу
Ледяные пещеры играют на инерции. Перед широкой пропастью с ледяными сосульками разгоняйся на короткой дорожке и цепляйся красной присоской чуть раньше края — тогда занесение не скинет в шипы. Есть тупик с блестящим льдом на потолке: пристань зелёной присоской к боковой стене, сделай короткий «перекат» и прыгай диагонально, иначе не достанешь до уступа. Флажок ставь на площадке с пингвинами перед узким лазом — дальше серия очень плотных прыжков и возвращаться неприятно. В конце — бой с крупной тушей в маленькой комнате; окно безопасного урона — когда противник делает большой замах, стоит вплотную и не двигается.
Греция и то самое «а что за руины?»
Руины — это платформы над пропастью и колонны, которые можно «включать» точечными попаданиями. Есть зал с четырьмя колоннами, где порядок важен: бей в ту, под которой нет трещин на полу, затем по диагонали — пол откроет скрытый лифт. Наверху — коридор с метателями копий; у каждого метателя за спиной ниша со скрытой дверью, через которую можно срезать приличный кусок. Здесь же всплывает давняя подсказка из Мексики — символы совпадут, и Дональд услышит знакомый звук открытия. После короткой пробежки — финальная связка комнат на реакцию, где пригодится чили: ускорение даёт нужный темп, чтобы проскочить вал камней и не застрять между «шахтами».
Как бы ни называли игру — QuackShot Starring Donald Duck на картридже, просто «Дональд Дак» на наклейке или «Quack Shot» у друзей — маршрут в итоге складывается в одну чёткую цепочку. Помни про флажки, возвращайся за апгрейдами присосок, не жадничай жвачкой в автоскроллах и проверяй стены на липкость. Тогда и «секретки» с жизнями соберёшь по пути, и боссы разойдутся без драм. А уж финальный сундук на тебя подождёт — у него терпения побольше, чем у любого стража в пирамидах.